Μισά και Μισά Όχι
Μαθηματικές Έννοιες
Πρόσθεση- 1-12, διχοτόμηση, διπλασιασμός, μονός, ζυγός αριθμός
Υλικά
Ένα ή δύο ζάρια
Παικτες
2
Ρύθμιση
Δύο παίκτες συμφωνούν σε έναν αριθμό-στόχο, ας πούμε 20, ορίζουν το σύνολο των πόντων τους στο 0 και επιλέγουν ποιος θα παίξει πρώτος.
Δοκιμάστε να παίξετε
Ένας γύρος ξεκινά δημιουργώντας έναν αριθμό χρησιμοποιώντας ένα ζάρι ή το άθροισμα δύο ζαριών. Εάν ο αριθμός είναι μονός, ο παίκτης πρέπει να τον διπλασιάσει. Εάν ο αριθμός είναι ζυγός, ο παίκτης μπορεί να πάρει το μισό από αυτόν όσες φορές επιθυμεί, αρκεί οι αριθμοί που διαιρούνται στο μισό να είναι ζυγοί. Στη συνέχεια, ο παίκτης προσθέτει αυτό το τελικό αποτέλεσμα στο τρέχον σύνολο, αρκεί αυτό να μην υπερβεί το σύνολο του στόχου - εάν το τελικό αποτέλεσμα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί, ο γύρος παραλείπεται.
Goal
Ο παίκτης που θα φέρει το σύνολο ακριβώς στον αριθμό-στόχο κερδίζει.
Συζήτηση και συμβουλές
Αν δεν μπορείτε να πετύχετε τον αριθμό-στόχο στη σειρά σας, ποιες είναι μερικές στρατηγικές για το πόσες φορές θα πετύχετε το μισό του αριθμού σας (όταν υπάρχει επιλογή);
Παραλλαγές
Επιτρέψτε στον παίκτη να αφήσει τον αρχικό αριθμό αμετάβλητο.
Επιτρέψτε την υποδιαίρεση το πολύ μία φορά.
Μπορείτε να εξασκηθείτε στην αφαίρεση ξεκινώντας από τον αριθμό-στόχο και αφαιρώντας μέχρι το 0.
Αλλάξτε τον τύπο των ζαριών που χρησιμοποιείτε ή χρησιμοποιήστε αριθμημένες κάρτες παιχνιδιού για να αλλάξετε τους αριθμούς που δημιουργούνται.