Kovraj Faktoroj kaj Multobloj
Matematikaj Konceptoj
Multipliko, faktoroj, obloj ĝis 30
Materialoj
Ludtabulo, 2 koloroj de ĵetonoj
ludantoj
2
Agordi
Havu tabulon kun nombroj de 1 ĝis 30. Uzu du specojn de ĵetonoj - unuopan ĵetonon rezervitan por "La Antaŭa Movo", kaj grupon de aliaj ĵetonoj.
ludi
La unua ludanto elektas iun ajn nombron kaj kovras ĝin per la Ĵetono de Antaŭa Movo (TPMT). Post tio, ludanto anstataŭigas TPMT per la alia tipo de ĵetono kaj movas TPMT al iu ajn nombro, kiu estas faktoro aŭ multoblo de la nombro de la antaŭa loko de TPMT.
Ekzemple, se TPMT estas je 15, tiam TPMT povas esti movita al iu ajn el 1, 3, 5, aŭ 30 se ili estas malkovritaj.
celon
La perdanta ludanto estas tiu, kiu estas devigita kovri la numeron 1.
Diskuto kaj Konsiloj
Dum infanoj pliboniĝas en ĉi tiu ludo, ili malkovros, ke ili bezonas fari kelkajn limigojn ĉe la unua movo. La plej baza regulo estas, ke la unua movo ne povas esti sur primo en la supra duono de la nombroj. Diskutu kial ĉi tiu regulo gravas.
Variadoj
Adaptu la nombro-intervalon laŭ la lerteco de la ludantoj - vi povas uzi de 1 ĝis 24, de 1 ĝis 48, aŭ eĉ de 1 ĝis 60.
