enhavo-bildo

Ludoj por Edukistoj

Kiu Ni Estas

Antaŭa: Kontraŭekzemploj Sekva: Sama kaj Malsama

Sekvi la gvidanton

Aktivecoj, Tutorado, Paŭzo

Agordi

Formiĝu en grandan rondon por ke ĉiuj povu vidi kaj aŭdi unu la alian. Asignu unu personon por gvidi la aferon.

ludi

La gvidanto kreas kaj montras ŝablonon de iom da racia longo. Ekzistas grandega vario de eblaj ŝablonoj, el kiuj ĉi tiu persono povas krei, kiel ekzemple:

  • Movadpadronoj: paŝado, saltado, mansvingado, kapjesado, piedbatado, brakmovadoj
  • Sonpadronoj: aplaŭdo, genuofrapado, langoklakado, piedfrapado
  • Laŭtvoĉaj ŝablonoj: mallaŭta, meza, laŭta

La kreita ŝablono povas esti miksaĵo de ĉi tiuj ideoj, aŭ eble ĝi implikos iujn aliajn. Post kiam la ŝablono estas montrita al la tuta grupo, la gvidanto komencas la ŝablonon ĉirkaŭ la cirklo. Ekzemple, supozu, ke la ŝablono estas: paŝo, aplaŭdo, salto. La gvidanto farus la paŝon, la sekva persono aplaŭdus, la tria persono saltus, kaj la kvara persono paŝus, kaj tiel plu ĉirkaŭ la cirklo.

celon

Amuzu vin grupe kaj lernu pri ŝablonoj.

Matematikaj Konceptoj

Padronoj - kreado, identigo, etendo

Materialoj

neniu

ludantoj

Tuta klaso