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Juegos para educadores

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No rompas el banco

Juegos, Hogar, Tutoría, Descanso

Conceptos Matemáticos

Valor posicional de 2 dígitos, suma de 2 dígitos

Materiales

Papel, lápiz, 1 dado o baraja de cartas

Jugadores

2+

Configuración

Cada jugador comienza con una hoja de papel en blanco en la que escribirá una columna de siete números a medida que los vaya creando. Hay un dado cuyos valores serán compartidos por todos.

Jugar

Se realizan siete tiradas del dado. Cada vez que se lanza el dado, todos los jugadores utilizan su valor. Cada jugador decide si usar ese valor como la cantidad de unidades o decenas. Por ejemplo, si sale un "4", cada estudiante escribirá 4 o 40. Después de la séptima tirada, cada jugador suma sus siete números.

Objetivo

Sé el jugador con un total de siete tiradas más cercano a 100 sin pasarte de 99. Si un jugador se pasa de 99, ¡ha "roto la banca"!

Ejemplo de movimiento

Después de dos tiradas, un jugador tiene esta situación: 40 + 5. Si la tercera tirada es un 2, podría usarlo como un 20 para llevar su total acumulado a 65. Si en cambio la tercera tirada es un 4, probablemente sea más seguro usarlo como 4 para llevar su total acumulado a 40 + 5 + 4 = 49; si lo usa como 40, tendría un total acumulado de 40 + 5 + 40 = 85 con cuatro tiradas más por hacer.