Ag Dul Suas Staighre
Coincheapa Matamaitice
Comhaireamh agus ord go dtí 20
ábhair
Páipéar, deic cártaí imeartha
Rannpháirtithe
2+
Ar bun
Tarraingíonn gach imreoir staighre le 6 chéim.

Imirt
Cruthaigh uimhir ag baint úsáide as Cártaí Uimhreacha uimhrithe ó 0 go 9 (is féidir banríona a bheith ina 0). Beidh an chéad rogha as na cártaí 0 go 1, agus seo an digit deicheanna. Ansin roghnaigh cárta go randamach as na cártaí go léir don digit aonaid. Cruthaíonn an dá dhigit le chéile uimhir ó 0 go 19. Más féidir, ní mór don imreoir an uimhir seo a chur ar a gcéimeanna.
Sprioc
An chéad imreoir a líonann a chéimeanna in ord méadaitheach ó bhun go barr, buafaidh sé.
Bogadh samplach
Don sampla thuas, mura bhfuil ach 15 mar uimhir randamach, ní bheadh an t-imreoir seo in ann í a úsáid. Má tá 11 mar uimhir randamach, bheadh sí idir 4 agus 13.
Plé agus Tréithe
Pléigh straitéisí maithe chun uimhreacha a chur i bhfeidhm. Sa sampla a thugtar, b’fhéidir gur botún a bhí ann 4 a chur ar an dara céim - b’fhéidir go mbeadh ar an imreoir fanacht tamaill chun 0, 1, 2, nó 3 a fháil.
Éagsúlachtaí
Bain úsáid as níos lú céimeanna do leanaí óga, níos mó céimeanna do leanaí níos sine.
Bain úsáid as raon uimhreacha níos leithne, amhail 0 go 39 nó fiú 0 go 99, do leanaí níos sine. I gcás leanaí níos óige, d’fhéadfá fiú 0 go 9 a úsáid le trí nó ceithre chéim.
Déan é níos éasca trí ligean do chéimeanna comharsanacha an luach céanna a bheith acu.
Déan gníomhaíocht Naíonáin Bheaga de seo trí na huimhreacha ó 1 go 10 a úsáid agus b’fhéidir cártaí deich bhfráma a úsáid.