Dúshlán Cuimhne
Coincheapa Matamaitice
Comhaireamh agus cainníochtaí ó 1 go 10
ábhair
1 nó 2 dheic cártaí imeartha
Rannpháirtithe
2
Ar bun
Roghnaigh sraith cártaí imeartha amháin nó dhó agus bain uimhreacha os cionn leibhéal chompord do scoláirí. Cuir na cártaí aghaidh síos i ngreille 3 faoi 3, agus cuir na cártaí atá fágtha i gcarn tarraingthe.

Imirt
Glac sealanna ag casadh dhá chárta aghaidh suas. Má mheaitseálann na cártaí, faigheann an t-imreoir na cártaí a choinneáil, cuireann sé/sí an dá chárta ar ais ón bpíog tarraingthe, agus leanann sé/sí lena sheal. Mura meaitseálann na cártaí, casann an t-imreoir/imreoir na cártaí ar ais agus críochnaíonn sé/sí a sheal.
Sprioc
Críochnaíonn an cluiche nuair a thógtar an péire cártaí deireanach. An t-imreoir leis an líon is mó cártaí a bhuaigh.
Plé agus Leideanna
Pléigh an bhfuil sé níos fusa cuimhneamh ar roinnt suíomhanna boird. Mar shampla, b’fhéidir go mbeadh sé níos fusa cuimhneamh ar chártaí a phiocadh ó na coirnéil.
Éagsúlachtaí
Ceadaíonn athrú amháin cluiche amháin ar a mhéad in aghaidh an seal.
Bain úsáid as eangach cártaí 4 faoi 4 do dhaltaí níos sine.
Bain úsáid as suim sprice atá níos mó ná an cárta is mó a úsáidtear. Agus é seo á úsáid, meaitseálann dhá chárta nuair is ionann a suim agus an sprioc.
Nó is féidir difríocht sprice a úsáid. Beidh dhá chárta comhoiriúnach má tá a ndifríocht mar an sprioc.