An Cluiche Idir eatarthu
Coincheapa Matamaitice
Comhaireamh agus ord ó 1 go 10.
ábhair
Deic cártaí imeartha, 40 comharthaí
Rannpháirtithe
2
Ar bun
Bain úsáid as sraith amháin cártaí imeartha ó 1 go 10 (0 go 10 má úsáideann tú banríona in ionad 0anna). Faigheann gach imreoir 20 comharthaí freisin.

Imirt
Le linn seal, tabhair dhá chárta aghaidh suas agus an tríú cárta aghaidh síos eatarthu. Socraíonn an t-imreoir geall a chur ar 0 go 3 chomhartha go bhfuil an tríú cárta idir an dá chárta (nach bhfuil cothrom le ceachtar acu). Má tá an t-imreoir ceart, faigheann an t-imreoir an líon sin comharthaí ón imreoir eile. Má tá an t-imreoir mícheart, téann an líon sin comharthaí chuig an imreoir eile. Is féidir leat cúig bhabhta a imirt nó go dtí go ritheann imreoir amháin as comharthaí.
Sprioc
An t-imreoir leis an líon is mó comharthaí ag deireadh an chluiche a bhuafaidh.
Plé agus Leideanna
Pléigh straitéisí chun cinneadh a dhéanamh cé mhéad comharthaí atá le cur i mbaol. Féach an féidir le do scoláirí teacht ar bhealach simplí chun seo a ríomh, agus ansin bain triail as an straitéis. Má shocraíonn an rang ar dhá straitéis, roinn an rang ina dhá fhoireann, lig do gach foireann ceann de na straitéisí a ghlacadh, agus ansin lig do na foirne roinnt mhaith cluichí a imirt i gcoinne a chéile - cé acu foireann a bhuaigh níos minice?
Éagsúlachtaí
Lig don tríú cárta a bheith cothrom le ceachtar den dá chárta bhunaidh. Cén chaoi a n-athraíonn sé sin na straitéisí gealltóireachta?