gambar konten

Permainan untuk Pendidik

Tentang Kami

Sebelumnya: Menciptakan Ketertiban Selanjutnya: Dapatkan yang Terdekat

Jangan sampai menguras kantong

Permainan, Rumah, Bimbingan Belajar, Istirahat

Konsep Matematika

Nilai tempat 2 digit, penjumlahan 2 digit

bahan

Kertas, pensil, 1 dadu atau setumpuk kartu

Pemain

2+

Mendirikan

Setiap pemain memulai dengan selembar kertas kosong yang akan mereka tuliskan kolom berisi tujuh angka saat angka-angka tersebut dibuat. Terdapat satu dadu yang nilainya akan dibagikan kepada semua pemain.

Bermain

Tujuh kali lemparan dadu digunakan. Setiap kali dadu dilempar, nilainya digunakan oleh semua pemain. Setiap pemain memutuskan apakah akan menggunakan nilai tersebut sebagai jumlah satuan atau puluhan. Misalnya, jika angka "4" muncul, setiap siswa akan menulis 4 atau 40. Setelah lemparan ketujuh, setiap pemain menjumlahkan ketujuh angka tersebut.

Tujuan

Jadilah pemain dengan total tujuh lemparan dadu yang paling dekat dengan 100 tanpa melebihi 99. Jika seorang pemain melebihi 99, mereka telah "Memecahkan Bank!"

Contoh gerakan

Setelah dua lemparan dadu, satu pemain memiliki situasi ini: 40 + 5. Jika lemparan ketiga adalah 2, mereka mungkin menggunakannya sebagai 20 untuk membawa total berjalan mereka menjadi 65. Jika sebaliknya lemparan ketiga adalah 4, mungkin lebih aman untuk menggunakannya sebagai 4 untuk membawa total berjalan mereka menjadi 40 + 5 + 4 = 49 – jika mereka menggunakannya sebagai 40, mereka akan memiliki total berjalan 40 + 5 + 40 = 85 dengan empat lemparan lagi.