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Giochi per educatori

Chi Siamo

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Non rompere la banca

Giochi, Casa, Lezioni private, Pausa

Concetti matematici

Valore posizionale a 2 cifre, addizione a 2 cifre

Materiali Necessari

Carta, matita, 1 dado o mazzo di carte

Giocatori

2+

Impostare

Ogni giocatore inizia con un foglio di carta bianco su cui scriverà una colonna di sette numeri man mano che vengono generati. C'è un dado i cui valori saranno condivisi da tutti.

Giocare

Si effettuano sette lanci di dado. Ogni volta che il dado viene lanciato, il suo valore viene utilizzato da tutti i giocatori. Ciascun giocatore decide se utilizzare quel valore come numero di unità o di decine. Ad esempio, se esce un "4", ogni studente scriverà o 4 o 40. Dopo il settimo lancio, ogni giocatore somma i propri sette numeri.

Goal

Sii il giocatore che ottiene il punteggio più vicino a 100 con sette lanci di dadi, senza superare 99. Se un giocatore supera 99, ha "mandato in bancarotta"!

Esempio di mossa

Dopo due lanci, un giocatore si trova in questa situazione: 40 + 5. Se il terzo lancio è un 2, potrebbe usarlo come 20 per portare il suo totale parziale a 65. Se invece il terzo lancio è un 4, è probabilmente più sicuro usarlo come 4 per portare il suo totale parziale a 40 + 5 + 4 = 49; se lo usasse come 40, avrebbe un totale parziale di 40 + 5 + 40 = 85 con altri quattro lanci da effettuare.