뉴스
기부 – 이번 달에 5,000달러 기부금을 받은 데 이어 추가로 5,000달러의 매칭 기부금을 받게 되어 매우 기쁩니다. 이는 전 세계 가족과 교육자들에게 무료 자료를 제작하고 제공하는 데 큰 도움이 됩니다. EFM에 소액이든 고액이든 기부를 고려해 주시면 감사하겠습니다.
ESM 포커스 그룹 모집 – 저희는 Early School Math(ESM) 앱 베타 버전을 개선하는 데 도움을 주실 교육 전문가를 모집합니다. 그룹 구성원들은 앱을 사용해 보신 후 소그룹 토론을 통해 의견을 공유해 주시면 감사하겠습니다. 참여해 주신 분들께는 감사의 의미로 ESM 카드 세트 2개 또는 Math for Love 게임 중 원하시는 게임을 보내드립니다. 이 무료 교육 자료를 개선하는 데 도움을 주시려면 저희에게 연락해 주세요.
새로운 EFM 슬로건: 읽고, 세고, 놀자 – 모든 아이, 매일! 우리는 사명의 핵심을 간결하게 담아내고 싶었습니다. 일곱 단어로 모든 것을 표현할 수는 없지만, 이 슬로건은 많은 것을 함축하면서도 기억하기 쉬워서 마음에 들었습니다.
유아 수학(ESM)
EFM은 왜 ESM을 하는 걸까요?
저희는 초등 수학 교사들이 휴대전화에서 언제든 이용할 수 있는 멘토이자 자료 역할을 하는 무료 도구가 매우 유용할 것이라고 생각합니다. 다음과 같은 필요성을 느낍니다.
- 수학 교육 경험, 훈련 또는 자료가 없는 교사들
- 아이디어가 필요한 보조 교사 또는 방과 후 활동 도우미
- 교사들은 자료는 너무 많지만, 정작 필요한 것을 찾을 시간은 너무 부족하다.
- 새로운 아이디어를 찾고자 하는 경험 많은 교사들
저희는 교사들에게 쉽게 찾아보고 사용할 수 있는 모범 사례와 유용한 자료가 담긴 도구를 제공하고자 합니다.
도와주세요
여러분의 의견이 필요합니다! ESM 앱을 사용해 보시고 장점과 단점에 대해 이야기해 주세요. 모든 선생님들께 유용한 자료가 될 수 있도록 여러분의 도움을 기다리고 있습니다. 참여를 원하시는 분은 연락 주세요.
디자인 철학
팀원 중 한 명은 우리의 접근 방식을 "빠르고 간결하지만 핵심적"이라고 표현했습니다. 우리는 누구의 공식적인 승인도 필요하지 않기 때문에 관료적인 요건에 얽매이지 않습니다. 모든 중요한 정보를 전달하면서도 최대한 간결하게 표현하는 것을 목표로 합니다. 다양한 자료를 보유하고 있지만, 찾기 쉬우면서도 방해가 되지 않도록 한쪽에 정리해 둡니다. 자원이 부족한 지역 사회를 포용하고 지원하는 것을 중요하게 생각하기 때문에, 우리의 자료는 인쇄물이나 많은 자료에 의존하지 않습니다.
이 앱의 핵심은 유아 수학 학습 주제 목록(현재 유치원부터 2학년까지)입니다. 각 주제에 대한 설명은 스마트폰 화면 두세 개 분량으로 간결하게 정리되어 있습니다. 추가 정보는 버튼 한두 번 클릭으로 확인할 수 있지만, 주제의 주요 내용을 가리지 않도록 구성되어 있습니다. 각 주제 페이지 하단에 있는 "자료 찾기" 버튼을 클릭하면 해당 주제와 관련된 앱 내 모든 자료를 찾아볼 수 있습니다.
최신 버전
현재 모바일 앱으로는 다운로드할 수 없습니다. 하지만 휴대폰이나 노트북의 웹 브라우저 창에서 앱을 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 다음 링크는 항상 ESM의 최신 버전을 보여줍니다.
https://early-school-math.web.app/template/home_screen.
이 프로젝트는 현재 진행 중이며 저희는 소규모 팀입니다. 각 섹션에는 아직 추가하지 않은 자료와 그림이 많고, 추가 편집이 필요한 자료도 있습니다. 완전히 개발되지 않은 아이디어도 있고, 추가해야 할 간과된 아이디어도 있습니다. 일부 화면은 로딩 속도가 다소 느릴 수 있으니 양해 부탁드립니다. 자료 개선에 참여하고 싶으시다면 언제든지 연락 주세요.
ESM 앱 둘러보기
이 투어는 저희 홈페이지에서 시작됩니다. 홈페이지에는 다음 세 가지가 있습니다.
- 개요
- 이상의 주제
- 리소스
개요
이 소개글은 앱에 대한 부드러운 접근을 제공합니다. 모든 자료의 사용 예시를 몇 가지 보여주고 앱의 각 섹션을 설명합니다.
이상의 주제
주제는 이 앱의 핵심입니다. 주제는 상위 수준의 영역부터 중간 수준의 테마, 그리고 하위 수준의 주제까지 계층적으로 구성되어 있습니다. 다른 교육 표준 체계를 기준으로 주제를 보고 싶다면, 주제 페이지에서 원하는 보기 방식을 선택할 수 있습니다. 현재는 ESM, 공통 핵심 교육과정(CCSSM), 텍사스 교육과정(TEKS), 호주 교육과정(AC9M)의 네 가지 보기 방식을 제공합니다. CCSSM, TEKS 또는 AC9M을 선택하면 모든 자료에 해당 표준이 표시됩니다. 더 많은 보기 방식이 곧 추가될 예정입니다.
각 주제에는 간결하고 명확한 설명이 있습니다. 또한 유용한 교수법, 강조할 만한 아이디어, 학생들이 흔히 저지르는 실수와 같은 관련 정보를 담은 드롭다운 메뉴도 제공합니다. 각 항목 하단에는 다음 세 가지 항목이 있습니다.
- 관련 항목 - 이 주제 바로 앞이나 뒤에 나오는 주제들
- 리소스 리소스 찾기에는 이 주제와 관련된 모든 리소스가 나열됩니다.
- 용어 사전 - 이 기능은 해당 주제와 관련된 용어집의 문구를 표시합니다. 만약 관련 문구가 표시되지 않으면 전체 용어집이 표시됩니다.
리소스
리소스 찾기 도구는 앱 내 개별 리소스를 탐색하는 한 가지 방법입니다. 리소스 내의 전체 카테고리(예: Dot Talks)로 이동하려면 리소스 페이지를 이용하면 됩니다. 리소스에는 다음과 같은 개별 카테고리가 있습니다.
- 리소스 파인더 - 각 주제 페이지에서 리소스 찾기로 이동하거나, 리소스 페이지에서 바로 이동할 수 있습니다. 관심 있는 주제 목록을 선택하면 리소스 찾기에서 해당 주제 중 하나 이상과 관련된 리소스 목록을 제공합니다.
- 교육 루틴 – 이것들은 1분에서 10분 정도 소요되는 교실 활동 루틴입니다. 저희는 약 12가지 종류의 루틴을 보유하고 있습니다.
- 풍부한 작업 이러한 과제는 1~3회 수업에 걸쳐 다루어지며 특정 주제 또는 문제 영역을 심층적으로 탐구합니다. 이러한 과제는 개방형 과제와 문제 해결 과제로 나뉩니다.
- 퍼즐 – 이번 주 EFM 퍼즐 몇 가지입니다.
- Games – EFM에서 제공하는 교실용 수학 게임 몇 가지입니다.
- 동화책 – 다음은 주석이 달린 EFM 스토리북 58권입니다.
- 용어 사전 – 여기에는 약 135개의 수학 용어에 대한 설명이 있습니다.
예시: 앱 사용 - 순간순간 감지 능력 배우기
지금까지 앱의 구성 요소에 대한 간략한 개요였습니다. 다음은 앱 사용 방법을 보여주는 예시입니다.
만약 당신이 교사이고 누군가 순간적인 직관력(subitizing)에 대해 이야기하는 것을 듣고 더 자세히 알고 싶다고 가정해 봅시다. ESM 앱을 활용하여 다음과 같은 방법으로 더 자세히 알아볼 수 있습니다.
주제 페이지를 사용하세요
ESM 보기를 사용한다고 가정하면, 토픽 페이지로 이동하여 상위 영역을 살펴보고 "수와 자릿값"을 탐색하세요. 해당 영역에서 즉시 인식은 작은 양을 다루므로 "수량 및 10까지 세기"를 선택합니다. 그러면 "10까지 즉시 인식" 항목 버튼이 보입니다.
"10까지의 즉시 인식" 페이지에서는 즉시 인식의 중요성, 단위 인식과의 관계, 기본적인 표준 점 배열, 10 프레임 사용법, 그리고 카운트 온과의 연관성에 대한 설명을 찾을 수 있습니다. 또한 5 프레임이 즉시 인식에 그다지 유용하지 않다는 팁도 있습니다.
이 주제 페이지 하단에서 (앞서 언급했듯이) 다음 내용을 찾을 수 있습니다.
- 관련 주제 목록을 보여주는 드롭다운 메뉴입니다. 현재 이 목록에는 이 주제보다 먼저 나오는 주제 2개와 자연스럽게 다음에 나오는 주제 5개가 표시됩니다.
- 리소스 찾기 링크입니다. 이 링크를 클릭하면 즉시 인식(subitizing)과 관련된 자료를 검색할 수 있습니다. 현재 3개의 게임과 11개의 루틴이 검색됩니다.
- 용어집으로 이동하세요. 용어집에는 '계산하기', '순간 인식', '10프레임', '단위화'와 같은 용어들이 나와 있습니다.
리소스 찾기를 사용하세요:
페이지 상단에 있는 드롭다운 메뉴를 사용하여 검색하려는 주제를 선택하세요. 이 메뉴는 '주제' 페이지에서 볼 수 있는 메뉴와 동일합니다. 페이지 하단에는 지금까지 선택한 주제와 관련된 앱 내 모든 리소스가 나열됩니다.
위의 "주제" 예시처럼, "수량 및 10까지 세기" 테마로 이동한 다음 "10까지 즉시 인식하기" 항목을 검색 목록에 추가한다고 가정해 보겠습니다. 또한, 동일한 주제 영역에서 검색 범위를 넓히기 위해 "수량 및 세기" 항목을 검색 목록에 추가한다고 가정해 보겠습니다.
검색 결과에는 두 주제 중 하나 이상과 관련된 모든 자료가 표시됩니다. 이제 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
- 퍼즐 26 개
- 13 게임
- 27권의 이야기책
- 11 루틴
- 9. 개방형 과제
용어집을 참조하세요:
"순간 인식(subitizing)" 항목에는 순간 인식에 대한 간략한 설명, 예시, 그리고 순간 인식의 중요성과 단위 인식과의 관계에 대한 논의가 포함되어 있습니다. 이 항목 하단의 "관련 주제"를 선택하면 더 자세한 정보를 찾을 수 있습니다. 현재는 "10까지의 순간 인식(Subitizing to 10)" 항목만 제공됩니다.
교육 루틴을 사용하세요:
현재 교육 루틴은 세 가지 레벨로 분류됩니다.
- 모양과 속성
- 소량 및 계수
- 숫자와 연산
즉시 감지에 관심이 있으시다면 "소량 및 계산"을 선택하세요. 그러면 다음 내용을 찾을 수 있습니다.
- 닷 토크 – 시작
- 첨벙!
- 수의 경로 – 수직선
- 합창으로 숫자 세기
- 짧은 게임 - 카운팅
처음 두 개는 순간순간 떠오르는 생각을 활용하는 활동에 대한 다양한 예시를 제공합니다. 다음 두 개는 숫자 세기와 순서 배열 활동을 담고 있습니다. 마지막에는 숫자 세기를 활용한 게임 5가지와 게임 섹션으로 이동하는 버튼이 있습니다.
최대 포장
이 프로젝트가 성공하기를 바라실 만큼 가치 있는 프로젝트라고 생각해주시기를 바랍니다. 콘텐츠 개발이나 콘텐츠에 대한 피드백을 주시는 데 도움을 주시면 정말 감사하겠습니다. 저희에게 연락하셔서 전 세계 유아 수학 교사들을 돕는 일에 함께 참여해주세요!
다음 달에는 지역 사회에 훌륭한 교육 자료를 제공하기 위해 노력하는 한 수학 교육자에 대한 기사를 소개하겠습니다.
궁금한 점이나 의견이 있으시면 언제든지 보내주세요! 여러분과 이야기를 나눌 수 있기를 기대합니다. 또한, 저희와 협업하거나 어떤 방식으로든 후원하고 싶으신 분이 계시다면, 함께 협력할 수 있는 방안에 대해 이야기 나누고 싶습니다!
2025 년 7 월 18 일
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크리스 라이트 Chris@EarlyFamilyMath.org