Nummerlijn slagschip
Wiskundige concepten
Getallenlijn van 1 tot 12, afstanden op de lijn
Materialen
Papier, potlood, twee fiches (optioneel)
Spelers
2
Instellen
Elke speler heeft twee getallenlijnen, één voor zijn slagschepen en één voor zijn gokken. Deze getallenlijnen zijn op papier getekend en lopen van 0 tot 12. Buiten het zicht van de speler, op zijn eigen getallenlijn voor slagschepen, plaatst elke speler fiches of markeringen op twee getallen die zijn slagschepen zullen voorstellen.

Play
De spelers raden om de beurt getallen. Wanneer een speler een gok doet, zegt de andere speler hoe dicht de gok bij het dichtstbijzijnde doelgetal lag. De speler die de gok deed, noteert die informatie vervolgens op zijn of haar tweede getallenlijn.
Doel
De eerste persoon die alle doelen van de tegenstander verovert, wint.
Discussie en tips
Bespreek goede locaties voor slagschepen. Is het beter om de uiteinden of het midden van de getallenlijn te gebruiken? Is het beter om de schepen dicht bij elkaar of ver uit elkaar te plaatsen?
Bespreek ideeën voor eerste schattingen. Is het beter om te beginnen met een schatting in het midden of aan een van de uiteinden?
Variaties
Gebruik voor oudere kinderen langere getallenlijnen en meer schepen.
Het antwoord op een schatting kan een afstandsbereik zijn in plaats van een exact getal. Bijvoorbeeld: "Het dichtstbijzijnde schip is 1 of 2 afstand."
Schepen die twee of drie ruimtevakken lang zijn.