Ustawiać
Ustawcie się w dużym kręgu, aby wszyscy mogli się widzieć i słyszeć. Wyznacz jedną osobę do rozpoczęcia.
Graj
Lider tworzy i wyświetla wzór o rozsądnej długości. Osoba ta ma do wyboru ogromną różnorodność możliwych wzorów, takich jak:
- Wzory ruchu: chodzenie, skakanie, machanie, kiwanie głową, kopanie, ruchy ramion
- Wzory dźwięków: klaskanie, uderzanie kolanami, klikanie językiem, tupanie nogą
- Wzory głośności: ciche, średnie, głośne
Stworzony wzór może być połączeniem tych pomysłów lub zawierać kilka innych. Po zaprezentowaniu wzoru całej grupie, lider rozpoczyna jego tworzenie wokół koła. Załóżmy na przykład, że wzór wygląda następująco: krok, klaskanie, skok. Lider wykonuje krok, następna osoba klaszcze, trzecia podskakuje, czwarta kroczy itd. wokół koła.
Cel
Bawcie się dobrze w grupie i poznajcie wzory.
Koncepcje matematyczne
Wzory – tworzenie, identyfikowanie, rozszerzanie
Materiały
żaden
Gracze
Cała klasa