Kubadilisha Barua – 2
Sheria:
- Herufi inawakilisha tarakimu kuanzia 0 hadi 9, na ina thamani sawa katika fumbo moja.
- Hakuna nambari inayoweza kuanza na tarakimu 0.
- Ndani ya fumbo, herufi tofauti lazima ziwe na thamani tofauti.

CHANGAMOTO
Tafuta thamani ya C, D, E, F, G, na H katika mafumbo haya.

MLIPUKO
Tengeneza mafumbo ya kubadilisha herufi kwa marafiki zako kuyatatua.
Vidokezo
CHANGAMOTO
Katika matatizo ya herufi nyingi, mara nyingi husaidia kuandika upya tatizo la kubadilisha kila herufi unapogundua thamani yake.
Matatizo haya yanahusisha ufahamu muhimu kuhusu kuongeza: ukiongeza nambari mbili za tarakimu moja, ikijumuisha pengine nambari ya kubeba, matokeo hayawezi kuwa makubwa kuliko 19, kwa hivyo nambari ya kubeba huwa 0 au 1 kila wakati.
Katika tatizo la kwanza, kwa kuwa tarakimu inayoongoza D haiwezi kuwa 0, kwa hivyo lazima iwe 1. C + 2 lazima iwe angalau 10, kwa hivyo C ni 8 au 9. Ikiwa C ni 9, basi DE itakuwa 11 - hii ingesababisha D na E kuwa na thamani sawa, ambayo hairuhusiwi. Kwa hivyo, C ni 8, na jibu ni: 8 + 2 = 10.
Ya pili huanza kwa njia ile ile. F lazima iwe 1. Tatizo linakuwa 1 + G = 1H. Njia pekee ambayo 1 + G inaweza kuwa 10 au zaidi ni kwa G kuwa 9. Jibu linakuwa: 1 + 9 = 10.
MLIPUKO
Hapa kuna mafumbo mengine matatu ya kubadilisha herufi ya kucheza nayo.
J + J + K = K0: Kama kibebaji, K lazima iwe 1 au 2. Ikiwa K ni 1, basi J + J + 1 ni nambari isiyo ya kawaida, ambayo haiwezi kuishia na 0. Kwa hivyo, K ni 2. Sasa, J + J + 2 = 20 inalazimisha J kuwa 9. Jibu ni: 9 + 9 + 2 = 20.
L + L + L = M2: Mara tatu L huishia katika 2 nguvu L kuwa 4 na M kuwa 1. Jibu ni: 4 + 4 + 4 = 12.
N + N + N = P4: Mara tatu N huishia katika nguvu 4 N kuwa 8 na P kuwa 2. Jibu ni: 8 + 8 + 8 = 24.