picha ya maudhui

Michezo kwa Waelimishaji

Maelezo Kuhusu KRA

Iliyotangulia: Jaza Nafasi Zilizoachwa Hapo Inayofuata: Maumbo ya Nambari

Kubadilisha Barua

Mafumbo, Mafunzo

Dhana za Hisabati:

Ongeza / Toa - nambari zenye tarakimu nyingi

Vifaa: Karatasi, penseli

Wachezaji: 1 +

Changamoto: Tafuta thamani za herufi katika mafumbo haya. Sheria tatu za herufi ni:

  • Herufi fulani huwa na tarakimu sawa kila wakati (0 hadi 9)
  • Nambari ya kushoto zaidi ya nambari haijawahi kuwa 0
  • Herufi tofauti lazima ziwe na tarakimu tofauti

Unda:

Tengeneza mafumbo haya kwa kuchukua tatizo la kujumlisha au kutoa na kubadilisha moja au zaidi ya
tarakimu, kama ilivyo katika mifano ifuatayo:

Unda mafumbo ili kutengeneza changamoto za kuvutia za utatuzi wa matatizo kwa wanafunzi wako. Kumbuka kwamba thamani za herufi hazihamishwi kutoka fumbo moja hadi nyingine.