Сім'ї

Ці ресурси призначені для однієї родини: використовуйте ці математичні ігри, головоломки, завдання та інструкції, щоб насолоджуватися грою з математикою разом.

зображення-контенту

Ігри для викладачів

Про нас

Попереднє: Створення замовлення Далі: Підійдіть найближче

Не розорюйте банк

Ігри, Дім, Репетиторство, Перерва

Математичні поняття

Розрядне значення - 2 цифри, додавання - 2 цифри

Матеріали

Папір, олівець, 1 кубик або колода карт

Гравці

2+

Створювати

Кожен гравець починає з порожнього аркуша паперу, на якому він записуватиме стовпчик із семи чисел у міру їх створення. Є один кубик, значення якого будуть спільними для всіх.

Play

Використовується сім кидків кубика. Щоразу, коли кидається кубик, його значення використовується всіма гравцями. Кожен гравець вирішує, чи використовувати це значення як кількість одиниць чи десятків. Наприклад, якщо випадає «4», кожен учень пише або 4, або 40. Після сьомого кидка кожен гравець додає свої сім чисел.

Мета

Будьте гравцем, чий загальний результат семи кидків карт найближчий до 100, але не перевищує 99. Якщо гравець перевищує 99, він «зруйнував весь банк!»

Приклад переміщення

Після двох кидків один з гравців має таку ситуацію: 40 + 5. Якщо третій кидок — 2, він може використати його як 20, щоб довести свій поточний підсумок до 65. Якщо ж третій кидок — 4, ймовірно, безпечніше використати його як 4, щоб довести свій поточний підсумок до 40 + 5 + 4 = 49 – якщо вони використають його як 40, то матимуть поточний підсумок 40 + 5 + 40 = 85, і попереду ще чотири кидки.