數獨變體
接下來的兩個謎題都遵循數獨的基本規則,即用數字填滿一個正方形網格,使得每個數字在每一行和每一列中都恰好出現一次。
製作這些謎題的方法是:先做一個完全填滿的謎題,然後移除很多或所有的數字,並創建子區域以及適合該類型謎題的額外資訊。
為了節省空間,這裡的例子都是 4x4 的。你可以自己製作更大的拼圖,或是在網路上找到這些拼圖的更大版本。
獎勵材料
引言
世界上有許多數獨變體,還有更多與這些數獨變體類似的謎題。本節將介紹其中的五種數獨變體。它們都遵循“拉丁方”規則——即每個數字在每一行和每一列中都恰好出現一次。
你可以先填入對應類型的數獨題——拉丁方數獨或拼圖數獨——來製作這些數獨。第一章和第二章的附加資料中提供的所有數獨答案都應該對你有所幫助。拿到答案後,加入此特殊數獨所需的額外信息,並刪除部分或全部數字。
拼圖數獨遊戲及額外訊息
這兩種謎題類型都是拉丁方,但它們有一個額外的限制:每個子區域中的每個數字都必須恰好出現一次。除了屬於拼圖數獨之外,它們還具有其他一些特性。
奇偶數獨:這類數獨中,偶數會以灰色顯示。這額外資訊使得這類數獨變得非常簡單,通常可以排除幾乎所有數字。

克羅普基數獨與普通數獨類似,差異在於增加了兩個放置在單元格之間的點。如果點是空心的,則兩個數字相差 1。如果點是實心的,則一個數字是另一個數字的一半。與奇偶數獨類似,這些額外的資訊使得克羅普基數獨變得相當簡單,這意味著幾乎所有數字都可以被排除。
有加減運算的數獨
這些謎題被分成若干個子區域,每個子區域都有一個目標數字。與標準數獨不同,只要謎題仍然是拉丁方陣,子區域中的數字可以重複出現。如果子區域只有一個方格,那麼目標數字就是該方格的值。
在數獨遊戲中,子區域內所有數字總和即為給定的目標數字。在差數獨遊戲中,每個子區域都包含一個或兩個方格。如果子區域包含兩個方格,則這兩個方格數字差即為給定的目標數字。

在和差數獨中,加法和減法都會用到。子區域以“+”或“-”標記,分別表示計算和或差。
這三種類型的拼圖通常都不包含數字。當然,只有一個小方格的子區域本質上就是填入了數字的方格。對於年齡較小的孩子,你可能需要提供一些數字,以使拼圖符合他們的理解能力。
為了增加數學運算的趣味性,在 4x4 的方格拼圖中,可以使用不同的數字組合,而不是通常的 1 到 4。例如,可以使用數字 1、3、5 和 7。如果這樣做,請將這些數字列在拼圖上方,以便您的孩子知道該使用哪些數字。