承保係數和倍數
遊戲、家居、輔導
數學概念
乘法、因數、30以內的倍數
材料種類
遊戲板,兩種顏色的棋子
球員
2
成立
準備一個數字從 1 到 30 的棋盤。使用兩種標記——一種標記專門用於“上一步”,以及一組其他標記。
播放
第一位玩家選擇任意數字,並以「上一步標記」(TPMT)覆蓋該數字。之後,玩家將TPMT替換為另一個標記,並將TPMT移動到TPMT先前位置數字的倍數或因子上。
例如,如果 TPMT 在 15 號位,則 TPMT 可以移動到 1、3、5 或 30 號位中的任何一個(如果這些位未被覆蓋)。
目標
輸家被迫支付1元。
討論和技巧
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隨著孩子們對這個遊戲越來越熟練,他們會發現需要對第一步棋做一些限制。最基本的規則是,第一步棋不能落在數列上半部的質數上。討論為什麼這條規則很重要。
變化
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根據玩家的技能等級調整數字範圍——你可以使用 1 到 24、1 到 48,甚至 1 到 60。
