Tref die teiken
Wiskundige Konsepte
Tel enkelsyfergetalle op / trek af
Materiale
Pak speelkaarte
Spelers
2-4
Stel 'n
Verwyder die gesigkaarte en enige getalle wat groter is as waarmee die kinders gemaklik is, uit 'n pak speelkaarte. Skommel die kaarte en draai vyf kaarte om om te gebruik en 'n sesde kaart wat die teiken is. Los die oorblywende kaarte as 'n trekstapel om ontbrekende kaarte in te vul soos hulle verwyder word.
speel
Gedurende 'n beurt, as 'n speler die som of verskil van twee van die vyf kaarte kan gebruik om die sesde te maak, kry die speler al drie kaarte en word hulle van die trekstapel vervang. Indien die speler misluk, word 'n nuwe sesde kaart omgedraai en die beurt gaan na die volgende speler.
Doel
Die speler met die meeste kaarte aan die einde van die spel wen.
Voorbeeld skuif
Vir die getalle 1, 3, 3, 5 en 8 met teiken 6, kan die speler 3 + 3 = 6 of 1 + 5 = 6 gebruik. As die teiken eerder 7 was, kan die speler 8 = 1 gebruik.
Variasies
Indien 'n speler nie 'n kombinasie sien wat 'n ander speler sien nie, laat die ander speler toe om die kaarte te eis.
Laat die gebruik van drie kaarte toe om die teiken te tref. Om die gebruik van enige aantal kaarte toe te laat om die teiken te bereik, sal verbeeldingryke kombinasies en dieper denke beloon.
Sluit vermenigvuldiging en deling in, sowel as tweesyfer-teikens, vir meer gevorderde studente.