Triángulos de parte-todo
Conceptos Matemáticos
Suma números del 1 al 10, combinaciones de números
Materiales
baraja de cartas
Jugadores
2
Configuración
Se utilizan cartas del 1 al 10. Cada jugador recibe 6 cartas boca arriba, que se colocan en forma de pirámide de arriba abajo en el orden en que se reciben: una carta en la fila superior, dos en la segunda y tres en la tercera. Hay un mazo de robo con una carta boca abajo para iniciar el mazo de descarte.
Jugar
Durante su turno, un jugador elige la carta superior del mazo de descarte o la carta desconocida que se encuentra en la parte superior del mazo de robo. La carta elegida debe reemplazar una carta que ya tenga, y la carta reemplazada se coloca en el mazo de descarte.

Objetivo
El objetivo de cada jugador es crear una pirámide de 6 cartas donde cada carta sea la suma de las dos cartas que tiene debajo. El ejemplo anterior está casi completo: el jugador solo necesita corregir la esquina superior izquierda para que sea un 4, de modo que el 5 sea la suma de 4 + 1. El primer jugador en completar la pirámide gana.
Discusión y consejos
Analicen estrategias para colocar la mejor carta que no quieran usar. Además, analicen qué hacer cuando saben que su oponente necesita una de sus cartas: ¿cómo evitar descartarla?
Analicen las estrategias que deben seguir las cartas pequeñas o grandes al principio de la partida.
Variaciones
Experimenta con rangos de cartas más pequeños o más grandes para adaptarlos a las habilidades de los jugadores más jóvenes o mayores.
En su lugar, utilice una pirámide de diferencias, donde cada carta sea la diferencia de las dos cartas que se encuentran debajo.
Para partidas más largas, utiliza una pirámide de diez cartas.