Fedezeti tényezők és szorzók
Matematikai fogalmak
Szorzás, tényezők, többszörösök 30-ig
Anyagok
Játéktábla, 2 színű zsetonok
Játékosok
2
Beállítása
Készíts egy táblát 1-től 30-ig terjedő számokkal. Kétféle zsetont használj – egyet az „Előző lépés”-nek fenntartva, és egy csoportnyi más zsetont.
játszani
Az első játékos kiválaszthat egy számot, és letakarja az előző lépés zsetonnal (TPMT). Ezután a játékos lecseréli a TPMT-t egy másik típusú zsetonra, és a TPMT-t egy olyan számra mozgatja, amely a TPMT előző helyéről származó szám osztója vagy többszöröse.
Például, ha a TPMT a 15-ön van, akkor a TPMT az 1, 3, 5 vagy 30 bármelyikére mozgatható, ha azok fedetlenek.
Cél
A vesztes játékos az, akit kénytelen letakarni az 1-es számot.
Beszélgetés és tippek
Ahogy a gyerekek egyre jobban elsajátítják ezt a játékot, rájönnek, hogy bizonyos korlátozásokat kell bevezetniük az első lépésre vonatkozóan. A legalapvetőbb szabály az, hogy az első lépés nem lehet a számok felső felében lévő prímszám. Beszéljétek meg, miért fontos ez a szabály.
Változatok
A számok tartományát a játékosok képzettségi szintjéhez igazítsd - használhatsz 1-től 24-ig, 1-től 48-ig, vagy akár 1-től 60-ig.
