Egy számra gondolok
Matematikai fogalmak
Összehasonlítás, Számegyenes
Anyagok
Papír és ceruza – vagy – Semmi
Játékosok
2
Beállítása
Használd a papírt és a ceruzát a kérdések és válaszok nyomon követéséhez. Ha szóban játszotok, nincs szükség papírra. Válassz szerepeket – az egyik játékos a Rejtvényfejtő, a másik a Kérdező. A Rejtvényfejtő azzal kezdi, hogy „Egy 1 és <#> közötti számra gondolok”.
játszani
A Kérdező a következő alakú kérdéseket teszi fel: „Hogyan viszonyul a te számod a <#>-hoz?”
úgy válaszolnak, hogy a számuk nagyobb, egyenlő vagy kisebb, mint az adott szám.
Cél
A Kérdező a lehető legkevesebb kérdéssel próbálja meg kitalálni a Rejtvényfejtő számát.
Példajáték
A Rejtvényfejtő a 6-osra gondol, és így kezdi: „Egy 1 és 10 közötti számra gondolok.”
Kérdező: „Hogy viszonyul a te számod az 5-höz?” – Rejtvényfelelős: „Az én számom nagyobb, mint 5.”
Kérdező: „Hogy viszonyul a te számod a 7-hez?” – Rejtvényfelelős: „Az én számom kisebb, mint 7.”
Kérdező: „Hogy viszonyul a te számod a 6-hoz?” – Rejtvényfelelős: „Gratulálok, az én számom egyenlő 6-tal!”
Beszélgetés és tippek
Beszéljétek meg, hogy melyik számról a legjobb kérdezni a játék egy adott pillanatában.
Beszéljétek meg, hogy mennyi információt ad egy bizonyos tipp. Hány számot lehet áthúzni egy adott tipp után?
Vitasd meg, hogy adott számtartomány esetén mi az ésszerű kérdések száma.
Változatok
Kérdéskorlát: Állíts be egy korlátot, és hívd ki a gyermekeidet, hogy legfeljebb ennyi kérdésből találják meg a választ.
Pontozás: Számold meg a kérdések számát több körben. Az a játékos nyer, aki a legkevesebb kérdést teszi fel.

Számegyenes: Használj számegyenest az információk nyomon követésére és a számegyenessel való gyakorlásra. Minden kérdés megválaszolása után jelöld be azokat a számokat, amelyek már nem lehetségesek. Például, ha a tartomány 0 és 12 között van, és a szám nagyobb, mint 6, akkor a 0, 1, 2, 3, 4, 5 és 6 számokat áthúzod.
2. fokozat: Használjon kibővített számtartományt, mondjuk 100-ig.