Memória kihívás
Matematikai fogalmak
Számolás és mennyiségek 1-től 10-ig
Anyagok
1 vagy 2 pakli játékkártya
Játékosok
2
Beállítása
Válassz ki egy vagy két kártyacsomagot, és távolíts el belőlük a tanulóid számára kényelmes szintet meghaladó számokat. Helyezd a kártyákat képpel lefelé egy 3x3-as rácsba, a maradék kártyákat pedig húzópaklikba.

játszani
Felváltva fordítsatok fel két lapot. Ha a lapok egyeznek, a játékos megtarthatja a lapokat, visszateszi a két lapot a húzópakliból, és folytatja a körét. Ha a lapok nem egyeznek, a játékos visszafordítja a lapokat, és véget ér a köre.
Cél
A játék akkor ér véget, amikor az utolsó kártyapárt is elveszik. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb kártyája van.
Beszélgetés és tippek
Beszéljétek meg, hogy egyes táblapozíciókat könnyebb-e megjegyezni. Például a sarkokból való kártyahúzás könnyebben megjegyezhető lehet.
Változatok
Egy variáció legfeljebb egy mérkőzést engedélyez körönként.
Idősebb tanulók esetében használj 4x4-es rácsot a kártyákból.
Olyan célösszeget használj, amely nagyobb, mint a felhasznált legnagyobb kártya. Így két kártya akkor egyezik meg, ha az összegük a cél.
Vagy használhatsz célpont-különbséget. Két kártya akkor fog egyezni, ha a különbségük a cél.