ਪਰਿਵਾਰ

ਇਹ ਸਰੋਤ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਲਈ ਹਨ: ਇਕੱਠੇ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਗਣਿਤ ਖੇਡਾਂ, ਪਹੇਲੀਆਂ, ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਈਐਫਐਮ ਬਾਰੇ

ਇਹ ਪੰਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ EFM, ਇਸਦੇ ਮਿਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਮੱਗਰੀ-ਚਿੱਤਰ

ਸਿੱਖਿਅਕਾਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ

ਸਾਨੂੰ ਕੌਣ ਹਨ

ਗੁਣਾ - ਸਮੀਖਿਆ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ, ਟਿਊਸ਼ਨ

ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਧੀਆਂ ਸਿੰਗਲ-ਅੰਕ ਗੁਣਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਢਾਂਚਾਗਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:

  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨਾ - ਇਹ ਜੁੜਵਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 4 + 4 = 8-> 2 x 4 = 8)
  • ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨਾ ਛੱਡੋ - ਇਹ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜੋੜ ਅਭਿਆਸ ਹੈ।
  • 5 ਅਤੇ 10 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ- ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਸਥਾਨ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

– 3 x 4 = 4 x 3

ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਜੋੜ ਤੋਂ ਇੰਨਾ ਜਾਣੂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ 2 + 3 ਨੂੰ 3 + 2 ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸਹਿਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਗੁਣਾ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਸੱਚ ਹੈ।

ਸਮੱਗਰੀ-ਚਿੱਤਰ

ਇਹ ਉਦਾਹਰਣ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਦੋ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਤਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ - ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹੋ! ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗੁਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਜਵਾਬ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਵਧੀਆ ਨਿਰੀਖਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧੇ ਗੁਣਾ ਤੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ 3 x 4 ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 4 x 3 ਵੀ ਜਾਣਦਾ ਹੈ।

ਪਿਛਲਾ: ਬਰੈਕਟ ਪਹੇਲੀਆਂ ਅੱਗੇ: 20 ਦਾ ਦਹਾਕਾ