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家庭活動

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Nim 帶因子

遊戲、獎勵內容、 第五階段—因數和倍數

設置

先從任意數字開始,例如 20。讓孩子決定先走還是後走。玩法:輪到自己時,玩家可以從目前數字中減去任意一個因數。例如,從 20 開始,先走的玩家第一步可以減去 1、2、4、5 或 10。

如何取勝

被迫輸掉比賽的玩家輸掉比賽。