Einrichten
Bildet einen großen Kreis, sodass sich alle sehen und hören können. Bestimmt eine Person, die den Anfang macht.
Spielen
Die Führungsperson erstellt und präsentiert ein Muster von angemessener Länge. Dafür stehen ihr unzählige Muster zur Verfügung, zum Beispiel:
- Bewegungsmuster: Schritte, Sprünge, Winken, Nicken, Treten, Armbewegungen
- Geräuschmuster: Klatschen, Knieschlagen, Zungenschnalzen, Fußstampfen
- Lautstärkestufen: leise, mittel, laut
Das entstehende Muster kann eine Mischung dieser Ideen sein oder auch andere beinhalten. Sobald das Muster der ganzen Gruppe gezeigt wurde, beginnt der/die Anführer/in es im Kreis herum. Angenommen, das Muster lautet: Schritt, Klatschen, Springen. Der/Die Anführer/in macht den Schritt, die nächste Person klatscht, die dritte springt, die vierte macht den Schritt und so weiter im Kreis.
Ziel
Habt Spaß als Gruppe und lernt etwas über Muster.
Mathematische Konzepte
Muster – erstellen, identifizieren, erweitern
Materialien
Keine Präsentation
Spieler
Die ganze Klasse