Создавать
Встаньте в большой круг, чтобы все могли видеть и слышать друг друга. Назначьте одного человека руководить процессом.
Играть
Лидер создает и демонстрирует схему разумной длины. Существует огромное множество возможных схем, из которых этот человек может черпать вдохновение, например:
- Типы движений: шаги, прыжки, махание рукой, кивание головой, удары ногой, движения руками.
- Звуковые паттерны: хлопки в ладоши, хлопки коленями, щелканье языком, топот ног.
- Режимы громкости: тихий, средний, громкий
Созданный узор может представлять собой смесь этих идей или включать в себя некоторые другие. После того, как узор показан всей группе, ведущий начинает его выполнять по кругу. Например, предположим, что узор такой: шаг, хлопок, прыжок. Ведущий делает шаг, следующий человек хлопает в ладоши, третий прыгает, четвертый делает шаг и так далее по кругу.
Цель
Развлекайтесь в компании и изучайте закономерности.
Математические концепции
Создание, выявление и расширение паттернов.
Материалы
Ничто
Игроки
Весь класс